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思想や構造を再定義する
CUEGO / キューゴー|組織とブランドの「自走力」を設計する
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YOSHIMURAYOZO– tag –

  • 順番
    店舗経営・決済DX

    次を想像するまでの順番を活かす|CUEGO

    次を想像するまでの順番を活かす 仕事では特に「想像する」は行動前の「想定内」を増やすことに効果があり。やり始める前の準備としての「想像する」から始めると想定外が絞込めるから。想定していなかったとは想像していなかったと定義してもいいくらい。...
  • 安心感
    組織開発・人材育成

    検索順位と真実や安心感は同じなのか|CUEGO

    検索の仕組みとして「オンライン検索」は大きな位置を占めます。以前のレポートにもありましたがわからない事柄の初期段階で調べる検索順番はオンラインが最初です。これは前回の話のような部分、わからないことを絞込むため。ただし、オンライン検索にも...
  • LMS
    組織開発・人材育成

    e-learning/LMSを使わない手はない|CUEGO

    e-learning/LMSを使わない手はない eラーニング自体はかなり昔からありました。しかし、色んな障壁があり導入が遅れている分野も多い。自転車業界もその一つ。なにしろ「技術は手で教えないとダメ」と信じて疑わない。もちろん自分で身に付けたものを「伝...
  • じっくり育てる
    組織開発・人材育成

    じっくり育てる事を否定しない|CUEGO

    じっくり育てる事を否定しない 現代は「じっくり育てる」はとても嫌わる時代です。嫌われる理由の昔からありましたがその傾向は強いのです。「すぐ効果が現れない」。専門学校の仕事を通じてそこは痛感させられました。卒業時の目標は良い就職先を各生徒の...
  • 手触り
    ブランディング・PR

    ウエブでは伝わりにくい手触り感|CUEGO

    ウエブがない世界。人類上は長かったのですがもう想像し難い世の中です。一番ウエブでは伝わらないのは質感ではないでしょうか。色は確認できます。形ももちろん大きさも何となく。その中での例外。「触りごこち」はわからない。はず。でも伝わらないので...
  • バーチャルゲーム
    自転車業界への提言

    バーチャルゲームな気付きから発展する|CUEGO

    バーチャルゲームな気付きから発展する ゲームを楽しむ。昔は家庭の中にあったのはトランプ等の「カードゲーム」が主流。家族や友人みんなで楽しむ言葉が「ゲーム」の語意に近かった。現代はスマートフォンの「個人」が中心。オンライン上での見えない仲間...
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